01 / STUDIO NOTE · 한국 기반 게임 개발 스튜디오

작은 아이디어를
오래 기억되는 플레이로 만듭니다.

Thervaqunx는 퍼즐, 탐험, 이야기, 공간 설계를 통해 손으로 다듬은 게임 경험을 만드는 한국 게임 개발 스튜디오입니다.

메모: 먼저 그려 보고, 가능한 한 빨리 플레이해 봅니다.

빛 → 길 찾기
시선 유도?
문장 삭제

STUDIO APPROACH

플레이를 다듬는 네 가지 기준

01

손으로 만든 공간

움직임과 발견의 순서를 작은 장면 단위로 직접 조정합니다.

02

읽을 수 있는 규칙

설명문보다 형태, 반복, 반응을 통해 규칙을 알아차리게 합니다.

03

짧고 선명한 상호작용

버튼 하나에도 목적과 피드백이 분명하도록 범위를 줄입니다.

04

이야기와 플레이의 연결

서사 정보가 공간 탐색과 행동 안에서 자연스럽게 발견되도록 만듭니다.

SMALL EXPERIMENTS

작게 만들고, 분명하게 배웁니다.

01

TINY WEATHER

Environmental Puzzle · Mobile · 프로토타입

작은 정원 안에서 바람, 빛, 물의 상태를 바꾸며 길을 만드는 환경 퍼즐 실험.

02

ROOM 8

Spatial Narrative · PC · 컨셉

같은 방이 플레이어의 선택에 따라 조금씩 달라지는 구조를 이용한 짧은 내러티브 공간 실험.

03

PAPER DISTANCE

Perspective Puzzle · PC / Mobile · R&D

2D 드로잉과 3D 공간의 시점을 전환해 이동 경로를 만드는 퍼즐 메커니즘 연구.

SKETCHBOOK

스케치에서 플레이까지

한 장의 메모가 플레이 가능한 장면으로 바뀌는 과정에서, 우리는 무엇이 남고 무엇이 사라지는지 기록합니다.

초기 메모
퍼즐 흐름
레벨 블록아웃
UI 스케치
환경 컬러 테스트
플레이 테스트 메모

LEVEL DESIGN

플레이어가 어디를 보고,
어디로 움직이는지 설계합니다.

시야선과 랜드마크로 다음 선택을 암시하고, 퍼즐의 가독성과 공간의 리듬을 함께 조정합니다. 발견의 순간이 너무 빠르거나 늦지 않도록 이동 거리와 멈추는 지점을 반복해서 확인합니다.

시야선랜드마크페이싱퍼즐 가독성공간 리듬발견
WORK WITH US

작은 디테일을 끝까지 다듬는 사람과 함께하고 싶습니다.

함께 일하는 방식 보기

HELLO@thervaqunx.pro

아이디어나 협업 이야기를 나눠 주세요.

문의하기