JOURNAL / FIELD NOTES

만드는 과정에서
배운 것을 기록합니다.

완성된 결과보다 중간 과정에서 발견한 문제와 선택을 짧은 글로 남깁니다.

NOTE INDEX

짧은 기록 모음

디자인 노트

좋은 퍼즐 힌트는 얼마나 보여줘야 할까

힌트가 정답을 대신하지 않으면서도 관찰의 방향을 잡아 주는 최소 단서를 살펴봅니다.

디자인 노트

첫 5분 안에 알려줘야 하는 것

조작법, 목표, 실패 가능성 가운데 무엇을 먼저 경험으로 전달할지 정리합니다.

디자인 노트

레벨에서 반복되는 형태를 사용하는 이유

같은 형태를 다시 보여 주며 플레이어가 스스로 규칙을 예상하게 만드는 방법을 기록합니다.

아트 노트

색보다 명암을 먼저 확인하는 과정

컬러 팔레트 전에 밝고 어두운 덩어리만으로 길과 상호작용 대상이 읽히는지 확인합니다.

아트 노트

작은 공간에서 랜드마크를 만드는 방법

크기보다 실루엣, 반복, 배치 간격으로 기억되는 기준점을 만드는 실험입니다.

프로토타입 노트

하루 만에 만든 프로토타입에서 남길 것

기능 수보다 플레이 질문에 답한 한두 개의 반응을 다음 단계로 가져가는 기준을 정리합니다.

프로토타입 노트

기능을 삭제했을 때 더 좋아진 인터랙션

선택지를 줄인 뒤 입력과 결과의 관계가 더 명확해진 사례를 내부 노트 형식으로 기록합니다.

SHORT ARCHIVE

튜토리얼 문장을 줄이고 공간으로 설명하기

퍼즐 난이도를 높이지 않고 깊이를 만드는 방법

플레이 테스트에서 가장 먼저 보는 것

우리의 작업 방식이 더 궁금하다면

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